3D游戏离我们有多远?
2010年09月24日 18:31 新华网 】 【打印共有评论0

新华网广州9月24日专电(记者郑天虹、欧甸丘)好莱坞电影《阿凡达》火爆全球,3D电影成为最潮时尚。记者在“2010广州电子游戏国际产业展”上发现,3D潮流已经狂刮进电子游戏产业,逼真的画面、身临其境的感觉、人机互动的乐趣在3D游戏中更为凸显。

电子游戏开发商们预言,3D游戏必然成为电子游戏产业的一种发展趋势,人们正期待它早日实现普及,走入寻常百姓家。

3D带来游戏新体验

广州与台湾联合主办的电子游戏国际产业展,被业界认为是整个行业发展的风向标。在这个展会上,许多参展商打出3D牌招揽客户:3D过山车、3D极速赛车、3D手枪射击……几乎所有的游戏品种都出现了3D版本。

在一个推介3D模拟过山车游戏的展位前,络绎不绝前来体验的市民排起了长龙。记者也戴上了3D眼镜与市民一起走入一间遮光的帐篷。只见排成两排的6个座位整齐地放在一个特制显示屏前。游戏开始,屏幕上是模拟过山车轨道,玩家眼前的景象就像真的坐着过山车上下翻飞一样,座位也会随着轨道起起伏伏,时而上山,时而下海,惊心动魄的感受如同坐了一次真正的过山车。

更刺激的是,屏幕上不时会出现各种庞然大物,如大蜘蛛、大鳄鱼、恐龙等,它们伸出或毛茸茸或长满鳞片的爪子扑面而来,让人不禁伸手触摸或低头躲避,有时一个“大石头”从天而降砸下来,令游戏者不时发出阵阵尖叫。

市民蒙义庆体验完3D过山车后激动地大叫:“太棒了!比2D游戏的现场感强多了,我还想再来一次!”

广东是中国电子游戏设备最大的生产基地,广东电子游戏机厂商告诉记者,3D是未来游戏发展的趋势。不仅“街机”如此,网络游戏也在纷纷开发3D版本,虽然计算机显示器上的3D是靠色彩变幻实现的,并不是真正意义上的3D,其效果也不如游戏机逼真,但玩家们仍然看重三维、立体的游戏新理念。

3D游戏革命才刚开始

尽管我国目前开发出的3D游戏不过百余种,但游戏商们凭着对市场的敏锐纷纷涉足3D产业。年采购电子游戏达250万美元的土耳其采购商海瑞汀告诉记者:“3D游戏是种很好玩的游戏,受到众多人的欢迎。随着数字时代来临,很多公司都看上了这个产业。这些游戏不仅在土耳其受到欢迎,在伊朗、阿联酋等国家和地区都会受到欢迎。”

4年前开始开发3D游戏的广东佛山市孚林科技有限公司开始尝到甜头,他们从韩国和日本等地引进相关人才,组建了一支开发团队。公司相关负责人杨先生告诉记者:“3D游戏具有2D游戏无可比拟的现场感、参与感,必将冲击原有的游戏市场。由于我们较早将眼光聚焦在3D和4D游戏领域,目前我们自主研制的游戏机在国际上很有价格优势。仅在参加这个游戏产业展的两三天时间内,我们就签了2000多万的订单。”

据了解,一些跨国巨头公司如世嘉、索尼、微软等都在开发3D游戏。杨先生分析说:“他们注重开发在电脑屏幕上就可以玩的3D游戏,而我们则注重将应用于大型游乐场或广场的3D游戏机器整套地缩微到家庭里。我们有自己的优势,在有整套游戏设备的前提下,能够更好地实现人机交互,机器会带给人身体的晃动,现场感会增强。”

“虽然走的路线不一样,但是开发家庭化的3D游戏是共同的方向,尽管研究力量无法和他们相比,我们还是希望通过努力共享3D游戏市场。”杨先生说。

同样从事电子游戏产业的广州中艺电子科技有限公司经理蒋高谋说:“目前3D游戏还没有实现规模化经营,如果要实现市场共享,首先要加强科技创新,由于3D游戏比一般的2D游戏增加了影院、特殊的游戏平台、更复杂的处理系统,因此必须加强技术研究,降低研发成本,增强3D游戏对2D游戏的竞争力。”

3D家庭化还有多远?

业内人士说,家庭版本的3D游戏是未来的发展趋势。游戏家庭化,使得人们可以在家里和家人一起玩游戏,这是最开心的。在公共游戏厅则人比较多,环境嘈杂,家庭能够提供一个相对安静和独立的氛围。

然而,从当前3D游戏的市场开发成本来看,似乎其广泛进入千家万户还为时尚早。据介绍,现在一个3D游戏中的处理系统需要3000元至4000元,一个显示屏需要近6万元,其成本会高出普通游戏3倍到5倍。

不仅开发成本高,而且技术门槛也高。蒋高谋说,由于3D游戏中必须有系统来控制机器配合3D屏幕上位置的变化而使玩游戏者的身体产生相应的位置变动,因此对游戏设备的控制系统要求非常高。另外,3D游戏中的显示屏技术要求也很严格,必须使玩家在戴上特制的眼镜后从屏幕上感受到3D的效果。

“要实现3D游戏家庭化、普及化,必须把3D游戏的成本降到一般家庭能够承受的限度内。”杨先生说,“这就像电脑上用的液晶显示器,以前要三四千元一个,现在降到了一千元左右,就实现了普及。如果能够通过技术创新使得3D游戏中的显示屏成本价格降到2万元左右的话,就离3D游戏家庭化不远了。”

业内人士也表示,3D游戏的普及推广还必须加强新的游戏品种开发,例如电子游戏的团队化开发就是一个大方向,实现由不同的玩家扮演不同的角色来玩同一场游戏。只有3D游戏吸引了更多的人来玩,高度市场化之后,游戏的成本才会降下来,才能促进3D游戏的大众化。(完)

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