凤凰网首页 手机凤凰网 新闻客户端

凤凰卫视

failed: 网游背后的上瘾经济学

2013年07月26日 00:00
来源:新闻晨报

晨报记者 张佳昺

天热,但对宅男而言,Chinajoy更热。

如今的Chinajoy,已经成了各家网游一年一度集中表演的场所。说起网游,对于中国的互联网产业可谓是贡献巨大,昔日亏损到差不多要停牌的三巨头中,网易和搜狐都靠着涉足网游而绝地反攻,至于新巨头腾讯,从网游中同样受益匪浅。

网游这东西,在不玩的人看来往往会奇怪,怎么玩家能如此上瘾?其实深究背的上瘾经济学,就不奇怪了。

曾几何时,“上瘾”是经济学家很讨厌看到的词汇。为什么有乐迷爱听交响乐,百听不厌到上瘾的地步,在相信边际效应递减的经济学家看来,同样的乐曲每听一遍效应理当越来越低,就像吃第二个馒头效果应该不如第一个馒头这样,照此推论是不该有上瘾现象的。

后来,经济学家引入了品味上升的问题才把这个问题解决。虽然乐迷听来听去听的只是贝多芬 《命运交响曲》这一首,但是伴随其交响乐鉴赏能力的提升,伴随其人生经验的累计,是可以听出更多美妙之处的,如此从交响乐中获得的效用就是递增的了,上瘾也就不奇怪了。

顺着这个思路看网游,上瘾也是顺理成章。虽然外人看来网友玩家不过是反反复复的砍砍杀杀之类,但对身在其中的玩家而言,作为80级玩家能够感受到的战斗力、打怪乐趣以及获得的低级玩家尊重,绝对是远胜于60级玩家的,正是因为网游引入了打怪升级的体系,所以可以产生边际效应递增的效果,吸引玩家沉迷其中。

当然,更重要的是,网游的边际效应递增,来得是如此容易——作为乐迷,你必须听大量交响乐作品才能逐步提高鉴赏力,才能从同一首曲子中听出新感悟来,若交响乐天赋不够,恐怕还难有新感悟,这就是为何对交响乐能上瘾的终究是少数。但是网游则不同了,你不需要经历崎岖的学习曲线,不需要培养类似音乐感悟力这样的东西,除了勤快点打怪升级,你甚至还可以掏钱买更好道具装备甚至高级别的账号,直接来享受到这种边际效应递增的快感——这是你在绝大多数非虚拟的活动中不可能感受到的。

不过,交响乐一张CD可以听了再听,伴随品味上升边际效应递增是零成本的,而网游却几乎依赖于网游公司的各类“作弊”道具,虽然伴随升级爽快是更爽快了,但也必须掏出真金白银,让它们赚个盆满钵满。说到底,天下终究没有免费午餐,爽的快就得多花钱。

打印转发

免责声明:本文仅代表作者个人观点,与凤凰网无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。

凤凰新闻客户端
  

所有评论仅代表网友意见,凤凰网保持中立

商讯